新キャラ登場?

 どうも、初めまして。2年次の和紙という者です。

 新しいブログが仮設立され1ヶ月が経とうとしている中、私も新たなTNPブロガーとして記事を書いていきますのでよろしくお願いします。
 多分この堅苦しい話し方もすぐに崩れてしまうと思うのでご容赦ください。

 

 それでそれで、他の方々が今までと変わらず、月末報告会の報告やコミケの話、プログラミングの話等々、真面目な話をしてくれると思いますが。
 そんな中私はどんな記事を書いていくのかと言いますと…

 ゲーム・娯楽の話をしていこうかなと思っています。

 内容としましては、私が最近やっている、盛り上がっているゲームの話ですねー。
 本当はこういう話をTNPのイメージキャラクターである”TNP子”になりきって、某バーチャルユーチューバー的なことをしたかったのですががが
 どうやらブログの執筆者が表示されてしまうとのこと。
 流石に、記事上部に 投稿者:和紙 とハッキリ記載されているのに…

「こんにちは!TNP子だよー!今日はね、最近話題の”どうぶつタワーバトル”をやっていくよ!きゃは!」
「あー、じゃあここにゾウさんの鼻をひっかけてー…、あれ、これ角度微妙j(ry あ゛あ゛あ゛あ゛!!!待って行かないで、あ゛あ゛あ゛あ゛!!ソ゛ウ゛さ゛ん゛!!!!!」

 とかしてもしょーもないので断念。
 正直、キャラぶち壊してなりきりたかったですはい。
 まあそれでもやってほしいという意見があればなりきるかもしれません。

 というわけで早速いろいろ書いていきたいのですが、まあ初回なので内容の方針だけで終わりにしようかなと思います。
 では今回はこのへんで、それでは。

 

 

 

 具体的な内容の話を全くしていませんでしたはい。
 こんな調子ですがもう少しだけお付き合いください。
 では話していくゲームですが、コチラになります。どん

 

 

 はーい、これまた最近話題の”アズールレーン”ですねー。
 美麗なグラフィックと可愛いSDキャラたちを愛でるスマホの横スクロールシューティングゲームです。
 公式サイトのURLをこちらに。
 アズールレーン公式サイト http://www.azurlane.jp/ 
 まあ細かい仕様とかシステムの話はおいおいしていくとして、とりあえずチュートリアルを進めて初期艦を決めましょう。

 

 TNP子のアカウントを作り、初期艦に選んだのはラフィー!
 かあいいですねー、今後実装されるであろう彼女の改造にも期待していきましょう。
 で、ちゃっちゃとアマゾンの指示に従ってチュートリアルを終え、いざ、建造と行きましょう!
 (ちなみに、チュートリアルで引いた2人は、アマゾンとシュロップシャーでした。確定?)
 手元にあるキューブは5個なので特型艦建造を2回行いますよー!
 では…

 1回目どん!

 

 おおー!ロンドンですね!
 前衛火力バフをもった優秀なアタッカーです!
 今後はスタメンで大活躍してくれるでしょう。
 全体的に落ち着いた風貌なのに下は素足でちらりと見えるヒモがGood!

 いい出だしだと思います。
 ではこのまま2回目も特型艦建造で、ゴー!

 

 

 

 

 ……………

 えーっと、良いオチが付いたところで今回はこの辺で暇としましょう。

 

 少しずつになってしまうとは思いますが、このアカウントで頑張っていきたいと思います!
 (でももしかしたらイベントとかの関係で次回から私の本アカをやっていくかもしれません…)
 サーバーは”鹿児島”、UID:805400276です!
 鹿児島鯖のみなさんよろしくお願いします!

 あ、あとあと、アズールレーンの話だけじゃなくて、そのうち”ポケモンウルトラサンウルトラムーン”の話もしていきたいなぁと思ってます。
 ではではー。

 

 P.S.
 サンディエゴは対空最強クラスの性能を持った優秀な軽巡艦です。
 が、あまりの排出率とそのキャラクター性によりネタキャラという位置づけになっております。
 いつか来るとは思っていましたがこんなに早く来るとは…。  

けもフレパズル体験版

 

ついに12月になってしまいましたね・・・今年ももう終わりですか・・
まるで成長していないガナリヤです

10月後半から作り始めていたけもフレパズルというゲームがようやく体験版として形となったので紹介させて下さい。


このゲームは上から降ってくるブロックをお互いに落とし合いフレンズのみんなで切磋琢磨し合うというパズルゲームです(まだ博士とミミチャンしかいません・・・悲)
最初は、ブロックを落とす前に、自分でブロックを組み合わせて自分でブロックを生成するというゲームだったのですが、コレが非常にプレイしているときに不快に感じ(なぜ気づかなかった)
なかなか考えることが出来ないゲームになってしまいました・・・
そのため、ブロックを一つずつしか落とせないように変更しました
すると、階段積みで安定勝ち出来るようになってしまいシステムのガバガバさが露呈してしまいました。

今回のコミケではこちらの動画のバージョンが含まれると思います。
なんとか、次回のコミケまでには
・GUIの強化
・CPUの作成
・システムの根幹の改善
・ストーリーの作成
を頑張っていこうと思います

今年の一年生は非常に真面目な方ばかりで、既にクオリティの高い作品が続出しています(しゅごい)
止まるんじゃねえぞ・・・

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