ゲームジャム【新学期直前編】

はじめに

 こんにちは。遂に4年次となったまんじゅうです。最近自分が老害だと感じることが多くなってまいりました(直せ)

 さて、今回は4月3日、4日の2日間でゲームジャムを開催しましたので、その報告となります。今回は状況も考えdiscordでの開催となりましたが、参加者は8名となかなかの数でした。ちなみに今回のお題は「虚弱体質」、「破産」、「一発逆転」、「グレードアップ」、「ブーメラン」の5つでした。

 前置きはこのくらいにして、作品紹介に移りたいと思います。最後まで見ていただけると幸いです。

 

作品紹介

2年次

Amp.

開発環境:DXライブラリ

 お題の「ブーメラン」を用いて、飛んでくるブーメランを避ける弾幕シューティングゲームを作成していました。弾がブーメランであるが故に戻ってくるのが嫌らしいですね。

めっちゃ飛んできます

日傘

 BGMを制作していました。段々とパートが増えていくタイプ(名前忘れたすまん)の曲に挑戦したようで、かなりの完成度となっていました。

 

3年次

ハイブリッジ

開発環境:DXライブラリ

 オブジェクト指向での開発の練習もかねて、懐かしのインベーダーゲーム(「虚弱体質」要素)に「破産」と「グレードアップ」を盛り込んだゲームを制作したようです。資金の概念を付けたのもそうですが、肝心の初期資金がランダムな点が特にTNPっぽいゲームだなあと思います。

自機や敵がアスキーアートなのが可愛いですね

なりょー

開発環境:Unity

 本人から紹介文もらっているのでそのまま下に載せておきます。お題手としては「ブーメラン」となります。

 昔作ったロボのモデルの供養です。ブーメランの投げて戻ってくるという固有の挙動を生かした独特のロボゲーが作りたかったのですが、閃けなかったのでここまでで終わってしまいました。このゲームに限らず、アニメーションの繋ぎを滑らかにすることが今後の課題です。

投げた本人が移動しても自動的に戻ってくる超性能ブーメラン

UMA

開発環境:DXライブラリ

 以前制作していたスクリーンセーバー風避けゲーを改良し、より見た目をそれっぽくしたようです。またFPSの射撃練習ゲームも制作していました。

タイトルの由来は調べれば出るそうです

4年次

まんじゅう

開発環境:DXライブラリ

 オブジェクト指向での開発の練習も兼ねて、「虚弱体質」、「破産」、「アップグレード」を使った(無駄に)制約の多いアクションゲームを制作しましたが、完成しませんでした(いつもの)。ですが今回でオブジェクト指向の開発の雰囲気は掴めたので、今後に活かしていきたいです。

虚弱なので動くだけで死に近づきます。また人なので生きるだけでお金を使います

ズッキー

開発環境:Unity

 「グレードアップ」を用いて射撃ゲームを制作していました。自身の強化という機能を上手くゲームに取り込めた良い作品だと思います。

スコープの中がズームされており、本格的です
的に当てて得たポイントでプレイヤーを強化できます

たか

開発環境:Unity

 「虚弱体質」と「一発逆転」を用いてイライラ棒的な玉転がしゲームを作成していました。完全にイライラ棒な訳ではなく、当たってもよい障害物もあるなど工夫が多かったと感じています。一発逆転要素は面白かったです(笑)

当たっていい壁でも、行く手を阻まれて結局進むのに苦労したり

kuroku

開発環境:Unity

 「ブーメラン」と「グレードアップ」を用いて、敵を倒すアクションゲームを作成していました。2種類のブーメランを使い分けられたり、アイテムによる一時的な強化と工夫点も多いです。

ブーメランは設置型です

 

終わりに

 いかがだったでしょうか。人数が多い実は老害ばっかりだけあって活気ある報告会でした。また久しぶりの2日間ゲームジャムだったので個人的にはとても楽しかったです。今度は1週間とかやってみたい(おい)

 それではまたいつか。最後までお読み頂き、ありがとうございました。

【新入生へ】大学生活のすすめ

はじめに

 初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。新入生の皆さんは入学おめでとうございます。秋田大学プログラミングサークル新4年次のまんじゅうです。今回は新学期も近いという事で、この記事で新入生に「今の大学ってこんな感じだ!」というのを伝えられたらなと。ついでに当サークルの勧誘も。

 とりあえず下のような項目について語って行ければと思います。

  • 1年次の話
  • 新型コロナ発生後の大学の話

 私自身骨董品大学の旧システム最後の世代なので自信ない項目もいくつかありますが、なるべくためになることを書きますので最後までお読み頂けたらと思います。まあまあ長いので、さっさと読みたい方は最悪太字だけでも大丈夫かなと。

 

1年次の話

 大学は高校までと色々な事が違います。具体的には、どの講義を履修するか自分で選択する、基本的に1講義90分、講義ごとに教室を渡り歩く、食堂で人の波に呑まれる、等があるでしょう。今だと後者2つは無い気もしますが。

 ですが、入学したての今だと新学期始まった後に何したら良いか分からないですよね。私もそうでした。経験上、まず1年次で気をつけるのは以下の事だと思います。

  • 卒業に必要な条件を確認しよう
  • 必修の講義は履修できているかしっかり確認しよう
  • 1年次では授業を詰めよう
  • 受講した講義は頑張って良い成績を修めよう

 これらについて詳しく話していきたい‥と思ったのですが、外部の人も閲覧できるところで内部事情書くと秋田大学に存在ごと消されそうな予感がしたので止めておきます。ただ何も書かないのは申し訳ないので、上記の解決案でも書いておきます。

 1点目に、秋田大学ではカリキュラム相談というものがあり、そこで先輩の学生に時間割の相談ができます。私が1年の時は食堂の一角で開かれていました(今年は知らん)。春の履修登録期間中にやっているはずなので、自分が決めた時間割に自信が無ければ聞きに行くのも良いでしょう。あまり参考にならなかったような気も

 ちなみに、当サークルの上級生に聞けば知ってる事は何でも教えてくれます。今何でもって2年次以降の事も色々と聞けます。見学に来てくれればその辺色々答えてくれるはずです(現地で活動できてたらですが)

こんな人の例

 こんなところで1つ目の項目が終わりましたが、そろそろこんな人たちが出てきてるかと思います。こうなってたら趣味に走るなり寝るなりして一旦休みましょう。

 

 

 

 

 リフレッシュついでに当サークルの宣伝でも。私が知る限り当サークルは「プログラミング?何それおいしいの?」状態で加入する人が多いです。ですが、先輩が一からプログラミングについて教えてくれるので、何とかなります(ほんとに)

 また、遊ぶのが好きな人が大半です。趣味も幅広いので、誰かしらと話は合うと思います。機会があればその辺りを別の記事で書くかもしれません。

 新型コロナの影響などでサークル活動が制限されてしまった場合もオンラインでしぶとく生き残る活動しているので、興味ある方は実際に見学に来たり(詳しくはここから)、Twitter(TNP子、@tnp_ko)や当ブログの投稿フォームから気楽に連絡もらえると嬉しいです。

 

新型コロナ発生後の大学の話

 話は変わりますが、昨年からの新型コロナの影響で我々遊び人は現地でのサークル活動を制限され、翼を折られた鳥のようになっています()

 それだけでなく、講義の方もかなり勝手が変わってきているので、私なりに実態をお伝えできたらなと思います。こっちは個人の感想多めなので書いても大丈夫なはず‥

授業形態

 まずここからですね。コロナ前は全部対面(教室での授業)での講義でしたが、現在は対面オンライン形式(Zoomとか)に分かれています。場合によっては教室に行ってZoomで受講するという意味の分からない不思議な形態もあります。去年の前期は全国的な緊急事態宣言後ということもあり、全てオンライン形式の講義でした。

 後輩から話を聞いている限り、1年次で受ける講義はほぼオンライン形式とのことです。それと、オンライン講義はパソコンで聞くのがオススメです。

 

課題とか

 ここかなり重要ですね。オンライン形式の講義が増えた結果、課題の量が激増しました。オンライン形式の講義が多ければ多いほどそれが顕著になる気がします。また出された課題はすぐに終わらせないと溜まって大変な事になります(経験談)。成績に直結するので、出し忘れには注意して下さい。

サークルとか

 他サークルは知りませんが、当サークルは基本的に部室で活動しています。新型コロナの影響で現地での活動を制限された際はオンライン上で活動しています。詳しくはこちらとかこの辺を見て頂ければと思います。

 物理的に現地でしかできない部活・サークルも一定数あると思うので、何かあってもオンラインで活動していけるのは当サークルの強みだと思います。また人と話せるので精神衛生上とても良いです。

 え、そんなダメな状態になるわけ無いって?

 案外そうとも言い切れなかったりします。講義形態の変化により登校頻度が激減しており、同級生と関わる機会がほぼ無いと後輩からは聞いています。そもそも家を出る機会があまり無いです。そのため誰かと話す機会が少なく、気が滅入っていき、結果生きた屍になってしまうと。私はゲーム廃人になってました

 皆さんにはそういった風になって欲しくないので、とりあえず何かしら興味あるサークルに所属しておくと良いと思います。私としては当サークルに入ってもらえるのが一番嬉しいですが、自分が合うところに入るのが一番です。ちなみに兼部も歓迎です(おい)

 

最後に

 いかがだったでしょうか。あまり詳しく書けなかったところもありますが、皆さんの参考になればと思います。

 最後に、当サークルでは入会希望者を募集しております。プログラミング未経験でも大丈夫ですむしろ現役は大体そう。新入生でもそうで無い方でも歓迎です。概要はこの辺りに書いてるはずです。質問などでもOKなので、何かありましたらTNPのTwitterとかここの投稿フォームから気楽に連絡下さい。

P.S なんでOBがこれ書いてるんですかね独断で書いたので、何かあってもTNPを責めないで下さい()

【活動報告】月末報告会(2020年9月編)

はじめに

 こんにちは。3年次のまんじゅうです。後期開始から1週間が経ち、ようやく夏休みが終わった実感が出てきました。大学にも入れるようになったのでこの調子で良くなって欲しいところです(ところで部室は…)

 それと、3年次はあと1ヶ月で老害になってしまいます。時が経つのは早いですね

 今月も報告会を行ったので、その内容を書いていこうと思います。最後までお読み頂ければ幸いです

成果一覧

1年次

Amp.

 スニーキングゲーム(敵から隠れながら進めるゲーム)を作っているようです。現在は見た目だけとの事

クロ

 ゲームジャムで2048を作ったとのことです。詳しくはこちらをご覧下さい

2年次

なりょー

 ゲームジャムで制作した作品を改良していたようです(詳しくはこちら)。今後はドンキーコンゴ君と何か作りたいとの事です

Kei

 落ち物パズルゲームを作っていたとのことです。クリックしたオブジェクトとその上下左右の同じ色のオブジェクトが消えるようになっており、処理部分はかなり作業が進んでいるように感じました

オブジェクトを消して空いたスペースには上からオブジェクトが降ってきます。自動生成も完璧でした

UMA

 3Dプリンターを使って物を作ったりしていたようです。プログラミングサークルとは()

日傘

 厚塗りを習得したそうです。間違いなく今年度で素材制作力が一番伸びていますね

3年次

まんじゅう

 例のツクールゲーを作ってました。プロローグはバグ多めでしたが(現在は修正済み)、なんとか制作しきりました。今後も制作頑張ります

※画面は開発中のものです

ズッキー

 3Dテトリスを断念したそうです。今後はJavaとか競プロとか触りたいとの事です

TNPスタッフ

 音ゲーのバグ潰しをやってたようです。現在はキー対応で難航しているようです

クマ

 今月も競プロやってたそうです

最後に

 いかがだったでしょうか。毎回長期休みだとだらけて成果でない人などが出がちですが、今回の夏休みは例年より短いため作業に充てる時間を作れなかった人も居たみたいです。まあ今後頑張っていけば多分問題無いでしょう、きっと

 あと、制作に慣れていない1年次は分からない所を上級生に聞いたりしながら、少しずつ制作頑張ってみましょう

 それではここまで。お読み頂きありがとうございました。次回は私書いてるか分かりませんが(そもそも担当変わったら続くかも分かりませんが)、また次回お会いしましょう

【活動報告】月末報告会(2020年8月編)

はじめに

 こんにちは。3年次のまんじゅうです。ようやく前期の講義も終了し、一安心と言ったところです。例年よりも夏期休業がかなり削られているので、今のうちにゆっくり休んでおきましょう

 さて、本題を。いつものように8月も報告会を行ったので、それの紹介ですね。それではどうぞ

成果発表

1年次

Amp.

 以前制作していた的当てゲームを引き続き作成していたようです。スコア機能などが増えていて、先月よりも完成度は高くなっていました

クロ

 オセロゲームが概ね完成したようです。バグ潰しが今後の課題とのこと

2年次

日傘

 自作ゲーム用の立ち絵や音楽を作成していたようです

3年次

まんじゅう

 またRPGツクールでマップとかストーリーとか作ってました。AtCoderもようやく緑行きました

コウ

 音素材の制作ソフトを触っていたようです

ズッキー

 テトリスの構造について考えていたようです

TNPスタッフ

 音ゲーの構造部が完成したようです

こうぐち

 五目並べを作ったそうです

最後に

 ここまでお読み頂きありがとうございました。内容が少ないって?今月これしかなかったので勘弁して下さい‥。きっと夏休み明けの私達は頑張ってくれます(希望)

 簡素ですが今回はここまで。それではまた次回お会いしましょう

【活動報告】月末報告会(2020年7月編)

はじめに

 こんにちは。3年次のまんじゅうです。暑くなってきましたね。オンラインでの活動だったので初年次講義が終わるかハラハラしてましたが、目処が立った(先発組は終了)ので一安心です

 さて、7月もいつも通り報告会を行ったので、毎度のごとく紹介をしていきたいと思います。それではどうぞ

成果紹介

1年次

クロ

 DXライブラリでオセロ作ってました。まだ画面の表示だけ実装できたとの事だったので、今後に期待です

見た目はとてもしっくりきます

Amp.

 DXライブラリで射撃ゲームを作成していました。基本構造は出来ているとのことなので、今後どうなるかこちらも期待です

挙動はかなり仕上がっていました

2年次

なりょー

 Unityでぷよぷよを作ってたようで、挙動もしっかりしてました。今後はUnityでRPGを作りたいとのこと

ドンキーコンゴ

 こちらもUnityでぷよぷよを作ったとの事です。動きとしてはなりょー君のと大差ない(元ネタがある以上仕方ない)そうですが、彼とは違うアプローチでアルゴリズムを組んでいました

日傘

 立ち絵、BGMを制作し、ゲームのプロットを引き続き作っていたようです。自前で素材作れるのは凄い(直球)

ハイブリッジ

 CSSを用いて簡単なWebページを作ったようです。また今後は格闘ゲームを制作したいとのことです

果たして、完全に理解出来ているのだろうか

3年次

まんじゅう

 RPGツクールでマップ作ってました

マップを一から作るのは大変です

ズッキー

 3Dテトリスの構成を考えていたようです

コウ

 現在制作しているシューティングゲームで、今後実装したい機能について語ってくれました

クマ

 地道に競プロを頑張ってるようです

最後に

 ここまでお読み頂きありがとうございます。先に初年次講義を終えた2人も発表してくれましたが、初めての自力でのゲーム制作で、かつ制作に当てれた期間まで考慮すると相当頑張ってるなと感じました。僕も彼らを見習って来月はそこそこ成果語れるようにします(宣言)

 それと今月は珍しく同じゲームを作ってる2人がいました。(当たり前ですが)人によってプログラムの組み方は違ってくるので、そういう所を比べてみるのも面白いですよね

 というところで今回はここまで。また来月お会いしましょう。

【活動報告】月末報告会(2020年6月編)

はじめに

 こんにちは。3年次のまんじゅうです。こんな情勢ですが当サークルにも新入生がたくさん入り、嬉しい限りです

 さて、例のごとく6月も月末報告会を行ったのでその紹介をしていこうと思います。(また半月経ってるとか言わないで)

 それでは早速始めて行きます

成果紹介

2年次

(先月に引き続き、2年次の皆さんに初年次講義を担当して貰っています)

なりょー

 armory3dという、絵とblenderのアドオンでゲームが作れる開発環境を触っていたようです

ドンキーコンゴ

 UnityのChronosという時間操作の機能を追加するアセットを使用して2Dゲームを制作しているようです

日傘

 自作ゲームのための立ち絵を制作したり、ゲームのプロットを考えていたようです

 

3年次

ズッキー

 引き続き3Dテトリスを作成しているようです。2Dでの機能は概ね完成している様に感じました

たか

 くにお君風のゲームの制作に苦戦しているようです

コウ

 ファイル読み込みを実装出来たことで、ハイスコア機能を実装出来たようです

TNPスタッフ

 引き続き音ゲーを制作していたようです。大分完成まで近づいている印象でした

kuroku

 Unityを用いてサーバ・クライアントで動きを同期させる練習をしていたようです

こうぐち

 競プロに励んでいたようです

まんじゅう

 将棋作ってました。まだバグが少々残っているので潰していきたいです

至ってシンプルです

最後に

 いかがだったでしょうか。今月は内容が少なめですが、例年この時期は中間試験の関係で減りがちだったり。来月に期待ですね

 それではまた来月。まんじゅうでした

【活動報告】月末報告会(2020年5月編)

はじめに

 こんにちは。3年次のまんじゅうです。オンライン授業の影響で課題が多くてヒィヒィ言ってます。初年次講義も始まって、本格的にサークル活動が始まったなとも思ってる今日この頃です

 先月に引き続き5月も報告会を行いました。ので、今回も記事を書いていきたいと思います(と言っても半月遅れな訳ですが‥)

 前置きはこのくらいにして、早速成果の紹介に移りましょうか

成果一覧

現役部門

2年次

なりょー

 辞書機能を作ったようです。また、3Dモデル(骨格あり)を作ったりもしているようです

辞書機能。辞書に記録したり辞書の単語を検索したりできます
3Dモデル。関節があるので動きが滑らかです

ハイブリッジ

 競プロを引き続きやってるそうです。TechFul開催のハッカソンにも参加してみたようです

 

3年次

kuroku

 あんパンを題材にしたゲームで、流れてくるあんぱんに対応したごまを乗せるゲームを作ったようです。

最初に流れてくる個数分の指示が出ます
指示の順番通りにごまを乗せていきます

ズッキー

 3Dテトリスの制作を進めているようです。2D版の回転処理は完成したそうなので、今後に期待ですね

最下層での回転処理もしっかり再現されています

TNPスタッフ

 BeatManiaやSoundVoltexみたいな、上から降ってくるタイプの音ゲーを制作していました。まだバグなどもあるようですが、しっかり作り込まれているように感じました

たか

 今後作るゲームの構想を語ってくれました。くにおくんみたいなゲームにするとの事なので、今後が楽しみです

コウ

 以前から制作しているシューティングゲームの、ハイスコアの記録を実装するのに苦戦しているようです

まんじゅう

 PAST(AtCoder社開催のプログラミング検定)を受験して、初級の判定を貰いました。あと競プロもやってますが、最近スランプ気味です

 

老害部門

4年次

いっちー

 先月に引き続き、太鼓の達人風ゲームを作成しているようです。タイトル画面や選曲画面、プレイ画面などグラフィック面も作り込まれていて、とても完成度が高かったのが印象的です

 

最後に

 ここまで読んで頂きありがとうございました。この時期は学校の授業や初年次講義が始まる関係で忙しくなるので、報告が少なくなりがちです(この傾向を何とかしたい‥)。今年は皆課題も多いでしょうし、特にその傾向が強いように思えます

 来月以降はもうちょい報告増えると思うので、楽しみにしていて下さい(と圧力をかけてみる)

 それではまた来月。まんじゅうでした~

【活動報告】月末報告会(2020年4月編)

はじめに

 こんにちは。3年次のまんじゅうです。今もまだ大変な状況が続いていますが、なんとか皆で生きていきましょう。

 今回は、毎月末に行っている報告会での各々の成果を紹介したいと思います。現在部室での活動が禁止されているため、初のオンラインでの報告会となりました。

 今は直接活動している様子を見学できないこともあり、当サークルがどんな活動をしているかを知る機会が減ってしまったように思います。その為、こうやって活動を発信してより多くの人に知ってもらえればと考えています。

 来月以降も書く予定なので、興味あったら今後のも読んでもらえたらなと思います。

 前置きはこのくらいにして、早速成果の紹介に移りましょうか。

 

成果一覧

写真は提供があった人のだけ載せてます。ご了承下さい

現役部門

2年次

(2年次全員で協力して初年次講義の資料を作成しました)

ハイブリッジ

 AtCoderで競プロを頑張っているようです。また、Capture The Flagという情報セキュリティのコンテストの勉強をしているようです

ドンキーコンゴ

 Unityで落ち物パズルゲームを制作したとのことです。なかなか完成度が高いです

同じ柄が3つ以上繋がったら消えるようです

なりょー

 Unityでカードゲームを作っていました。システムは結構出来ていたので、今後に期待ですね

相性やカードのRank等、様々な内容が盛り込まれていました

Kei

 ブロック崩しを制作中との事ですが、難航しているようです

日傘

 今後RPGツクールでアドベンチャーゲーム(青鬼的な)を作りたいと語ってくれました。また自作ゲーム用のキャラ絵も練習しているようです

UMA

 ハードを動かすシステム的なのを開発したいようです。また、最近競プロが挫折気味みたいです。頑張って‥

3年次

kuroku

 爆弾を回収するゲームと密っぽい単語を回収するゲームの2つを完成させていました。どちらもゲームのコンセプトがしっかりしていたのが印象的です

トレーと同じ色の爆弾だけ回収出来るようです。トレーの色は随時変えられます
三密に関わる単語を集めていくっぽいです。ちなみに「蜂蜜」をクリックするとライフが回復するらしい

まんじゅう

 前々から作ってたのが完成しました。あと新作RPGのストーリーとか戦闘アニメとか作ってます。勉強会とかも何回か開催しました(コーディング関連とか競プロとか)

名前の通り、何の変哲も無いRPGです
攻撃モーションを頑張って作ってます

ズッキー

 テトリスのミノ(操作して置いていく奴)のモデルを3Dで制作したようです。今後は3D版のテトリスを作りたいと語ってくれました

たか

 次の作品(アクションゲーム)の構想を語ってくれました。期待してます

クマ

 競プロを触ってみた様です

老害部門

TNPではOBは善し悪し問わず老害と呼ばれてしまいます。3年次もあと半年で老害ですね

4年次

いっちー

 DXライブラリでリズムゲームを作っていました。マウス操作で譜面の制作が可能で、出力や入力が出来る様になっています

こんな感じに判定を置いたり消したりして譜面が作れます

最後に

 いかがだったでしょうか。短くするのを意識してたら淡泊になっちゃいました。こんな感じで毎月書いていこうと思いますので、見てもらえれば幸いです

それではまた来月。まんじゅうでした~

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