プログラミングサークルTNPは、本日のコミックマーケット104にて自作ゲームを頒布します!おしながきは次の通りです。
場所は【西地区 “こ”ブロック 22a】です。設営完了ツイートポストのとおりお待ちしています!
(今年のコミケにGUIを間に合わせられなかったせし)
プログラミングサークルTNPは、本日のコミックマーケット104にて自作ゲームを頒布します!おしながきは次の通りです。
場所は【西地区 “こ”ブロック 22a】です。設営完了ツイートポストのとおりお待ちしています!
(今年のコミケにGUIを間に合わせられなかったせし)
お久しぶり…ではないですが。
初めましてのひとははじめまして、2年次「せし」(℃) です。TNPの生存報告と共に、今回のコミケで頒布する作品を紹介します!
試合ごとに地形が変わる世界で Capture The Flag で遊ぶオンラインマルチプレイFPSです。コアを見つけ占領し、敵から守り抜こう!
5人で合作した作品のプロトタイプです
作者: Δmp.,レイル,℃(せし),yoshinob,yugo
ランダムに生成されるダンジョンを進んでいくローグライクです。インベントリから魔法を組み替えてオリジナルの魔法を作り、深みを目指そう!
日曜日(投稿日) 「東地区 “T” ブロック 08a」にてお待ちしています!
3年次のΔmp.です
今回頒布する作品紹介をしたいと思います。
ランダムに生成されるマップでアイテムを集める2Dアクションゲームです。
とっさの判断が運命を分けるかも?
ターゲットを狙い撃つFPSゲームです。
多くのアクションを駆使してアクロバティックにクリアしよう!
前回収録したもののアップデート版です。
敵の攻撃を避け切ってHPを削りきろう!
デスクトップに3Dモデルを表示するアプリケーションです。
あなたのデスクトップに癒しを増やしてみませんか。
以上が今回収録される4種のゲームになります
当日はぜひTNPBOXを手にとっていただければと思います。
8月13日西ホールし10aにて、TNPBOXとともにお待ちしています!!!!!!
はじめまして、2年次のΔmp.(あんぷどっと)です!
開催直前ですが、今回頒布する作品紹介をしたいと思います。
パネルを動かすことでイラストをそろえるパズルです
分割数を増やしたり減らしたりできるので、高難易度が好きな方でもオススメ!
なんと画像は自分で用意したものを使うことができます!
横から飛んでくるオブジェクトをひたすらよけていく避けゲーです
速い移動速度とランダム性が難しいので、高難易度が好きな方は挑戦してみてください!
決してコンピュータウイルス対策のソフトウェアではありません!!!!
薬を射出してウイルスを破壊するシューティングゲームです
ウイルスを破壊すると周囲のウイルスもまとめて破壊できるので、画面内のウイルスを一掃!みたいなこともできます
キーボードとマウスで操作するアクションゲームです
相手の動きをよく見ながら攻撃を当て続けましょう!
こたつがジャンプを駆使して掛け軸をよけるゲームです
掛け軸に当たりすぎるとこたつは死んでしまいます。あ~あ
唯一の3Dゲームかつ唯一のUnrealEngine4製ゲームです
スニーク、ホバリングなどのアクションを使い、赤い的を撃つのが目的です
動かない会社員を会社まで送り届けるパズルアクションゲームです
障害物を動かしたり壊したりができるので、工夫して会社員が出勤できるようにしましょう!
全3ステージで、ボリュームもたっぷりです
あと妖精さんがかわいい
以上が今回収録される7種のゲームになります
某ウイルスの影響で、通常通りの活動が難しかった年ではありましたが、なんとか形になりました
当日はぜひTNPBOXを手にとっていただければと思います。
12月31日東地区ツ-30aにて、TNPBOXとともにお待ちしています!!!!!!
初めまして、3年次のNariaです。
ブログ担当が長らく疾走20点OTKしたままなので、私が書くことにしました。
今回は、夏休みにやったゲームジャムについてです。
このゲームジャムは1年次が主体で、2年次以上がスタンドになる形式で進めました。
お題は、運営、バレーボール、会社、掛け軸、直立不動で、環境はdxlib&c++です。
・Oくん
タイトルはSAMURAI CLIMBER
お侍さんが和風な世界を駆けあがっていく、和風テイストなゲームです。
ゴール判定が未実装で、足場とジャンプの処理に課題が残った感じです。
成長が楽しみです。
・レイルくん
これは、会社に行きたくなくて直立不動になった人を、障害物を排除しながら会社に連れていくゲームです。
赤がプレイヤー、緑が会社員、青が障害物で、会社員はジャンプできないので障害物で穴をふさいでゴールを目指します。
改善点は障害物周りのバグの改善と障害物を破壊可能にすること、タイムの表示や画像の用意だそうです。オブジェクト指向をやってみないか?
・Nくん
バレーボールで会社を倒すシューティングゲームで、最大6発まで連射可能です。個人的に1番好きなゲームです。
次は龍神録だな(暗黒微笑)
・Tくん
直立不動の人にバレーボールを当てるゲームです。左側がプレイヤーの操作エリアで、右の人に当てたボールがランダムに跳ね返ってきます。プレイヤーが打ち返した回数に応じてスコアが加算される予定です。
コイツはワシが育てた。
今回参加してくれたのは、多分この4人と後方腕組み勢達です。漏れがあったらすみません。ここまでお読みいただきありがとうございました。
こんにちは。新年あけましておめでとうございます。2年次のハイブリッジです。いまさらですが12月分の月末報告会について報告しようと思います。
シューティングゲームです。赤い丸が敵で徐々に下方向へ迫ってきます。青い時機に向かって弾を撃ってきますが、その弾が追尾弾である程度移動しないと当たってしまいます。左下のバーがエネルギー残量で、自機はこれを消費して弾を撃ちます。バーがなくなるまでどれだけスコアを上げられるか競いたくなりますね。
ブロック崩しです。まだ壁に当たると反射するところまでですが、冬休みで完成させたいと言っていました。下の赤いバーで球を反射させるのですが、角度調節ができるようになっているため、通常のブロック崩しより優しいシステムになっていると思います。バーの当たり判定を丸をつなげて実装するという発想も面白いと思いました。これを書いている時点で冬休みは終わっているので、次の月末報告会が楽しみですね。
クロ君のAtCoderの現状です。AtCoderは回数を重ねないと正確なレートは出てこないので、これからが楽しみですね。
CTFの勉強をしていました。その一環としてTCPサーバを立てたり、TCPクライアントとして要求したり、自分で発信したパケットを自分で受け取ったりしてました。
ここではグーグルにつながるように要求してますね。
そろそろゲーム作らないとな、と思ってます。頑張ります。
いわゆる避けゲーですね。赤い正方形を操作して緑の敵に当たらないように避けまくるゲームです。生存した時間によってスコアが上がっていきます。難易度が6段階ぐらいあって、画像の難易度は一番上の難易度です。始めるごとにランダムで初期移動方向が決まった後、壁を反射して自機を追い詰めてきます。昔のPCやDVDプレーヤーでよく見る反射するアレから着想を得たそうです。なかなか難しかったです。シンプルながら面白いゲームでした。
いつぞやの将棋がパワーアップして帰ってきた!知る人ぞ知る将☆〇☆王をゲームにしてくれました。公開する気はないのでおなじみのBGMなどやりたい放題でした。手札を見てみると懐かしのカードや効果が書かれていてワクワクする将棋だったぜ!
ほかにもいろいろ頑張ってました。
予断を許さない状況ですが、Discordなどで活動できるのは不幸中の幸いだと思います。みんな頑張っていて、俺も頑張らないと。と思いました。会長なのにあんまりゲーム作れてない感が出ているので、そろそろ作ります。
ここまで見ていただき、ありがとうございました。次回の月末報告会でお会いしましょう。
2年次のハイブリッジです。タイトル通りゲームジャムを行いました。今回は1年次のまだゲームを作ったことがない人を対象に、ゲーム制作に慣れてもらうために企画しました。そのため、比較的ゲーム制作に慣れている2、3、4年次と1年次でペアを作り、一緒にゲームを制作するペアプログラミング方式で行いました。
お題は「冬」「ウイルス」「車」「当てる」でした。開発環境は皆さんDXライブラリです。参加者の皆さんがどんなゲームを作るのか楽しみですね。
赤い車を矢印キーで操作して3周するとゴールのレーシングゲームです。道、芝生、スタート&ゴールの部分が色分けされており、芝生の部分に入ると速度が落ちるというリアリティのあるゲームとなっています。操作方法も凝っていて、ハンドル、アクセルなどの操作を忠実に再現していました。
道なりに進まなくともラップ判定が行われるそうで、プレイヤーの品性が問われる(と思う)などの改善点もあるそうですが、しっかりとゲームが作られていて良いと思いました。
マウスまたは十字キーで大きいほうの円を動かし、ランダムで設置される的を撃ちぬくシューティングゲームです。外縁から中心に近づくほど0.1点ずつ得点が上昇します。銃声の効果音がついていたり、弾に制限があったりと、こりゃまたよくできたゲームですよね。マウス操作が実装されていて、FPSの練習に持って来いないいゲームだと思います。反省点として、スコアのセーブを実装したかったそうで、勉強するとのことでした。
十字キーで白い自機を操作し、赤い敵をスペースキーで出すショットで倒すシューティングゲームです。自分のショットが画面範囲外に行かないようにしたり、自分のショットの速さを上げたりと、様々な試行錯誤を頑張っていました。これだけできれば色々つけ足すだけでさらに発展したゲーム内容にできそうだと思うので、期待が高まる作品だと思いました。初参加でしっかりと形になったゲームでいいと思います。
テーマは「ウイルス」「当てる」で、スペースキーで緑の円(薬)を発射し、赤い三角(ウイルス)を消滅させます。スペースキーを長く押すほど薬の初速度が増加し、ウイルスに当たるか薬の速度が0になると爆発、周囲のウイルスが消滅します。また、爆発は連鎖します。これにより、爽快感を得られるようにしたそうです。画像がないのは私(ハイブリッジ)の落ち度です。申し訳ありません。製作者談では、「初のゲームジャムでしたが、限られた時間で納得するクオリティに落とし込むことができました。」とのことです。その言葉通り高いクオリティの物となっていました。流石です。
皆さん素晴らしいゲームでしたね。忙しい中参加していただいた皆さんには本当に感謝しています。ありがとうございました。
今回のゲームジャムを通して、ゲーム制作の流れをつかんでもらえたと思います。今は書いているプログラムが分からなくても、継続は力なり、プログラミングを続けていれば必ず分かるようになります。なのでこれで終わらず、これからも頑張ってほしいですね。最後までお読みいただきありがとうございました。
こんにちは。2年次のハイブリッジです。10月に引き継ぎがあり、代替わりしました。よろしくお願いします。
10月から感染症対策をしっかり行いながら部室で活動していました。月末報告会の記事を書かなきゃなぁ、と思いながらここまで来てしまいました。申し訳ない気持ちになりながらこの記事を書いていますがぼくはげんきです。
というわけで、10月、11月分の月末報告会の内容を書いていきたいと思います。報告会から時間が経っているため覚えているもののみ書きます。ご了承ください。最後までお付き合いいただければ嬉しいです。
スライドパズルを作りました。今回は3×3のパネルで作りました。15パズルに派生など、いろいろ考えています。画像はネットで拾ったものを試しに使ったので、ここに載せられないです。すみません。
AtCoderをしていました。問題はABCのC問を頑張って解いてました。めざせD問!(^^;
pythonでグラフを作ってました。
活動はしているのですが、形には残ってないです。
東方のツクールゲームの進捗をお話ししていました。競技プログラミングの布教も……?
RPGツクールで東方の続きを制作してました。
AtCoderをやっていました。
今回は遅くなったため、覚えているもののみとなりましたが、いかがだったでしょうか。一年次には競技プログラミングを布教するなどしたので、ゲーム制作のみならず、競技プログラミングの報告でもしてくれると嬉しいです。
年末にちょっとした休みがあるので、年始後の報告会が楽しみですね。
それでは今回はここまでです。お読みいただきありがとうございました。次回の月末報告会の記事は早めに書こうと思います。また次回にお会いしましょう。