ゲームジャム【新学期直前編】

はじめに

 こんにちは。遂に4年次となったまんじゅうです。最近自分が老害だと感じることが多くなってまいりました(直せ)

 さて、今回は4月3日、4日の2日間でゲームジャムを開催しましたので、その報告となります。今回は状況も考えdiscordでの開催となりましたが、参加者は8名となかなかの数でした。ちなみに今回のお題は「虚弱体質」、「破産」、「一発逆転」、「グレードアップ」、「ブーメラン」の5つでした。

 前置きはこのくらいにして、作品紹介に移りたいと思います。最後まで見ていただけると幸いです。

 

作品紹介

2年次

Amp.

開発環境:DXライブラリ

 お題の「ブーメラン」を用いて、飛んでくるブーメランを避ける弾幕シューティングゲームを作成していました。弾がブーメランであるが故に戻ってくるのが嫌らしいですね。

めっちゃ飛んできます

日傘

 BGMを制作していました。段々とパートが増えていくタイプ(名前忘れたすまん)の曲に挑戦したようで、かなりの完成度となっていました。

 

3年次

ハイブリッジ

開発環境:DXライブラリ

 オブジェクト指向での開発の練習もかねて、懐かしのインベーダーゲーム(「虚弱体質」要素)に「破産」と「グレードアップ」を盛り込んだゲームを制作したようです。資金の概念を付けたのもそうですが、肝心の初期資金がランダムな点が特にTNPっぽいゲームだなあと思います。

自機や敵がアスキーアートなのが可愛いですね

なりょー

開発環境:Unity

 本人から紹介文もらっているのでそのまま下に載せておきます。お題手としては「ブーメラン」となります。

 昔作ったロボのモデルの供養です。ブーメランの投げて戻ってくるという固有の挙動を生かした独特のロボゲーが作りたかったのですが、閃けなかったのでここまでで終わってしまいました。このゲームに限らず、アニメーションの繋ぎを滑らかにすることが今後の課題です。

投げた本人が移動しても自動的に戻ってくる超性能ブーメラン

UMA

開発環境:DXライブラリ

 以前制作していたスクリーンセーバー風避けゲーを改良し、より見た目をそれっぽくしたようです。またFPSの射撃練習ゲームも制作していました。

タイトルの由来は調べれば出るそうです

4年次

まんじゅう

開発環境:DXライブラリ

 オブジェクト指向での開発の練習も兼ねて、「虚弱体質」、「破産」、「アップグレード」を使った(無駄に)制約の多いアクションゲームを制作しましたが、完成しませんでした(いつもの)。ですが今回でオブジェクト指向の開発の雰囲気は掴めたので、今後に活かしていきたいです。

虚弱なので動くだけで死に近づきます。また人なので生きるだけでお金を使います

ズッキー

開発環境:Unity

 「グレードアップ」を用いて射撃ゲームを制作していました。自身の強化という機能を上手くゲームに取り込めた良い作品だと思います。

スコープの中がズームされており、本格的です
的に当てて得たポイントでプレイヤーを強化できます

たか

開発環境:Unity

 「虚弱体質」と「一発逆転」を用いてイライラ棒的な玉転がしゲームを作成していました。完全にイライラ棒な訳ではなく、当たってもよい障害物もあるなど工夫が多かったと感じています。一発逆転要素は面白かったです(笑)

当たっていい壁でも、行く手を阻まれて結局進むのに苦労したり

kuroku

開発環境:Unity

 「ブーメラン」と「グレードアップ」を用いて、敵を倒すアクションゲームを作成していました。2種類のブーメランを使い分けられたり、アイテムによる一時的な強化と工夫点も多いです。

ブーメランは設置型です

 

終わりに

 いかがだったでしょうか。人数が多い実は老害ばっかりだけあって活気ある報告会でした。また久しぶりの2日間ゲームジャムだったので個人的にはとても楽しかったです。今度は1週間とかやってみたい(おい)

 それではまたいつか。最後までお読み頂き、ありがとうございました。

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